blogg-vitalika.ru

  

Bästa artiklarna:

  
Main / Company of heroes 105mm haubits kula

Company of heroes 105mm haubits kula

Artilleri är både en favorit och en bane i min spelstil. Det är väldigt irriterande och ändå så roligt att använda. Vad jag inte gillar är när den används felaktigt. För en fördjupad titt på axelartilleri och dess specifika användningsområden, se min andra guide, här: Axis Artillery Guide. Off Map Artillery: Off map arty blir vanligtvis först och är användbart i hela spelet.

Historiskt sett fick de flesta striderna artilleristöd från en brandbas många mil bakom linjerna. Amerikanerna var kända för att ha det bästa eldstödet under kriget, till stor del på grund av framgången för M7 Priest mobil 105mm haubits. Tyskarna föredrog sin version av 105mm, men hade också några avancerade former av tidigt raketartilleri som kan vara påverkande både fysiskt och psykiskt.

I spelet kostar artilleri utanför kartan dig ammunition och är vanligtvis inte lika effektivt som på kartan arty av 2 skäl 1 det är ganska försenat åtminstone för de flesta, amerikanerna får för närvarande insta-drop super death arty mellan att ringa in det och det faktiskt anländer. Trupper kan alltså röra sig ur vägen. Detta leder oss till den andra anledningen till att det är mindre användbart 2 det är associerat med röda fläckar för att signalera det område där artilleriet ska landa. Lär alltid specifika, artilleri utanför kartan är effektivt mot placeringar, masserade infanterier och byggnader.

Om inget annat får du horden att dra sig tillbaka. Off map arty bör användas sparsamt eftersom det kostar dig ammunition och har en laddningstid uppåt på 2 min. Det ultimata konstnärliga kartan: V1 är kapabel att ta ut hela arméer i en träff och är kraftfull och är inte associerad med rök. Nackdelen är att du inte kan träffa ett län med det och dess skada verkar lite fläckig. Halva tiden massakrerar du 3 stridsvagnar och gudlösa antal infanterier, och hälften av tiden kan du inte ta ut en 17-pdr-placering.

V1 har också en enorm laddningstid. Historiskt sett kan den vanligaste formen av artilleri, fältpistoler flyttas in på ett slagfält för att ge nära brandstöd.

Projektilartilleri var effektivt för att skada fiendens rustning, infanteri och befästningar och var en stor tillgång för alla styrkor som utplacerade det. Vid den här tiden var de flesta artillerier mycket exakta och kunde ge nära stöd till vänligt infanteri. Projektilartilleri använder en pulverladdning för att utvisa en tung, högexplosiv projektil. Alla sidor använde det i stor utsträckning, men igen hade amerikanerna det bästa nära artilleristödet under kriget.

I spelet är arty mycket användbar på kartan. Nästan allt projektilartilleriet finns på den allierade sidan av linjerna. De har lång räckvidd och kan skjuta blint.

Moder till allt projektilartilleri är enligt min mening hummel. Det skjuter en kraftfull spärr på 150 mm-projektiler i anständiga intervall. För att göra det bättre är det mobilt, vilket minskar chansen att din fiende kan hitta dig.

American 105 är dock en nära sekund tack vare sitt utbud och kraft. På kartan kan arty användas i stor utsträckning i vilken roll som helst. Det kan vara användbart att mjuka upp en fiendens position innan du flyttar in eller att strimla en fiendens offensiv.

Jag kommer dock att betona en regel: Det är ett slöseri med artilleriattacker som inte gör annat än att göra din motståndare irriterad. Det kommer inte att skada honom betydligt om du inte ser att han har många enheter i sitt huvudkontor.

På kartan tar det tid att landa, så var säker och led vilken enhet du försöker slå om den rör sig. Använd också en spotter för noggrannhet. Att skjuta blindt betyder att du inte kan träffa mycket av det du siktade på. Historiskt kom raketartilleri till sin rätt på östra fronten med katyushka och neblewerfer.

Det implementerades av axeln på västra fronten med stor effekt. Det påverkade fienden både psykiskt och fysiskt. Raketartilleri var inte begränsat till axeln. De allierade använde kalliopen för att starta en dödsfall på axeln. Men på grund av artilleriets kostnad och felaktiga natur användes det aldrig i stor utsträckning.

I spelet får axeln neblewerfer. Det är dödligt och ganska långt. Det lämnar och brännande effekt efter att det har sjunkit och skadar därmed bron. Se min arty guide för detaljerade instruktioner om hur du använder den.

Walkingstukan gör mer skada än nebben, men har inte heller eldfläckar. Den är mer mobil än neb, men har en lite lång laddningstid tror jag. Använd all raketarty främst mot infanteri, placeringar och strukturer. Det är ineffektivt mot rustning. Calliope är ett undantag från detta, eftersom det är mycket effektivt mot rustning såväl som byggnader, samtidigt som det är mindre effektivt mot infanteri. Anti-Tank Guns: Även om det inte är arty i traditionell mening, är de tunga vapen som måste behandlas.

Historiskt sett gav AT-vapen ett billigt och enkelt sätt att döda tankar effektivt. Inte särskilt rörliga, AT-vapen var svåra att slå och kunde packa ett dödligt slag. Båda kunde framgångsrikt engagera alla tankar som fienden kunde kasta på dem. 6-pdr eller 57 mm AT-pistolen användes ofta eftersom den var billigare och mer mobil än 17-pdr. AT-vapen användes inte mycket för offensiven, men de var utmärkta när du behövde ha en position.

I spelet kan AT-vapen vara en stridsvinnare om de används korrekt. Placera dem i väl skyddade områden och täck dem med infanteri. Genom att sätta dem på flankerna i en defensiv position ökar ni båda deras effektivitet och minskar chansen att de kommer att drabbas av artilleri.

Sandpåsar erbjuder faktiskt anständigt skydd för AT-vapen. PaK 38 kan kamouflera och de allierade kanonerna kan skjuta AP-rundor.

Båda dessa förmågor bör användas i stor utsträckning för att maximera potentialen i din arsenal. Artillery Senast redigerad: 20 februari 2014 kl. 5: Hjälpte den här guiden? JA NEJ.

(с) 2019 blog-vitalika.ru