blogg-vitalika.ru

  

Bästa artiklarna:

  
Main / Digipet x dna kodar hur man hittar

Digipet x dna kodar hur man hittar

Digimon virtuella husdjur är en serie leksaker som släpptes första gången 1997 av Bandai. Det virtuella husdjuret liknar otroligt sina föregångare, med undantag för att vara mycket hårdare och kunna ansluta för att bekämpa andra Digimon virtuella husdjur.

Varje ägare skulle börja med en Baby Digimon, träna den, utveckla den, ta hand om den och sedan slåss med andra Digimon-ägare för att se vem som var starkare.

Digimon-husdjuret hade flera utvecklingsfunktioner, så många ägare hade många olika Digimon. Dessa leksaker var det första utseendet på vad som skulle bli Digimon-franchisen. Digimon hade flera funktioner som gjorde det möjligt för ägaren att ta hand om husdjuret.

Den första ikonen är status. Användaren kan kontrollera husdjurs ålder, vikt, styrka, hunger och energistatistik här. Om en Digimon inte hade någon energi i sin energifält skulle den inte kunna koppla ihop och slåss. Den andra ikonen matade Digimon. Köttet minskade husdjurets hunger och vitaminet ökade dess styrka och energi. Att mata husdjuret i något av dessa skulle dock öka Digimons vikt, vilket påverkar digivolutionens möjligheter och stridsresultat.

När Digimon når Rookie-scenen kan den äta mycket mer än vad hungernivån kräver innan den blir full.

Digimon kan äta ett obegränsat antal vitaminer. Den tredje ikonen tränade Digimon. I skuggboxning visas ägarens Digimon till höger och en dubblett "skugga" visas till vänster. Ägaren skulle sedan trycka på antingen de övre eller mellersta knapparna och Digimon skulle skjuta en attack antingen uppåt respektive nedåt.

Skuggan Digimon skulle försöka blockera, antingen uppåt eller nedåt. Det var ett lyckspel. Om ägarens Digimon träffade tre av fem skulle den förlora ett pund och dess styrka skulle öka. Om den inte gjorde denna kvot skulle Digimon bara förlora ett pund och inte återfå någon styrka. Den fjärde ikonen var stridsläge. När den väl har aktiverats kan ägaren koppla upp sig till en annan ägares Digimon och börja en kamp. De två Digimon skulle byta slag tre gånger, sedan skulle en skjuta en dubbel attack; den andra Digimon skulle skjuta en enda attack.

Den som avfyrade den dubbla attacken vid den fjärde svängen undvek den andra Digimons attack och förklarades som vinnare. Oavsett om Digimon vann eller förlorade var det fortfarande mottagligt för att få en skada under striden. Att kämpa för många gånger på en dag kan "döda" en Digimon, se Digimon Mainframe nedan. Den femte ikonen den första på den nedre raden rensade upp Digimons avfall.

Att lämna skräp orenat för länge skulle få Digimon att bli sjuk. Den sjätte ikonen näst på den nedre raden växlade ljuset. Om Digimon somnade och ljuset aldrig stängdes av skulle dess totala tillstånd, en osynlig stat, minska och dess chanser att utvecklas med hög effekt skulle minska. Den sjunde ikonen som är tredje på den nedre raden är den medicinska ikonen. Om Digimon blev sjuk eller skadad i strid, måste den åtgärdas innan den kan slåss igen.

Digimon blir arg när den får medicinsk behandling, vilket antyder att den fick ett skott. Den åttonde och sista ikonen kan inte väljas manuellt.

Det är varningsikonen. Den tänds och börjar pipa om ljudet är på om Digimon poppar, behöver mat eller somnar med lamporna tända. Den ursprungliga Digimon har tre knappar och en återställningsknapp. Knapparna finns till höger om skärmen. Den översta "A" -knappen rullar genom ikonerna och alternativen på skärmarna. Den mellersta "B" -knappen aktiverar den valda funktionen. Den nedre "C" -knappen avbryter allt som finns på skärmen. Genom att trycka på "A" och "C" växlar ljudet samtidigt.

Återställningsknappen kunde endast tryckas med en penna eller annat vasst föremål. Olika inofficiella karaktärer kunde uppnås på husdjuret genom att infoga och ta bort fliken som följde med det. Med den ursprungliga enheten kunde du uppnå Teddymon med den här metoden, även om det tog många försök.

Alternativt kan man ta bort batterierna, låta strömmen tappa och sedan sätta i dem igen. Detta beror på att spänningen sjunker, men inte går tillräckligt lågt för att registrera en återställning. RAM-data blir skadade och slumpmässiga resultat uppnås. Detta "fusk" kan bryta enheten, så det rekommenderas inte. En fel som inte skulle återställa eller bryta enheten skulle endast tillåta en enhet att uppleva PvP-strid. Genom att gå med i enheterna och gå in i stridsläge, men separera en eller båda metallkontakterna halvvägs, skulle en strid endast äga rum på en enhet, den andra skulle få ett anslutningsfel.

Ett nytt problem har dykt upp i Nya Zeeland och Australien när det gäller Digimon virtuella husdjur, i och med att tjockleken på batteriet som enheten tar har minskats, vilket resulterar i förlust av kontakt som får enheten att bli glitchy och oanvändbar. Liksom de animerade serierna och videospel utvecklades Digimon och förändrade form över tiden.

Till exempel kommer en Digimon som Agumon att börja vid Koromon. Greymon, Airdramon och Darkmon skulle bli MetalGreymon. Meramon, Tyrannomon och Seadramon skulle bli Mamemon. Den svagaste mästaren, Numemon, skulle bli den starkaste ultimata: När en Digimon-tid gått ut, skulle den skickas till Digimon Mainframe, som liknade en persondator, liknande hur program skickas till källan när deras syfte görs i The Matrix .

Digimon Mainframe är där alla Digimon kommer ifrån och vart alla Digimon går. Enligt berättelserna förblir de i samma evolutionära form som de var när de lämnade ägaren när de återvände och skulle slåss med andra Digimon vars tid också gått ut.

Digimon kan upphöra på grund av extrem hunger, sjukdom, för många strider eller ålderdom. Digimon Mainframe kan endast visas i den amerikanska versionen ett husdjur. I de japanska versionerna, när en Digimons tid löper ut, visar skärmen en grav istället för en Digimon Mainframe. När Digimon blev en animerad serie gjordes flera stora förändringar, främst i Digivolution-kedjorna. När husdjuret fördes till USA, tillsattes element som "Megalthic Mainframe" för att mildra begreppet död, genom att revidera det så att Digimon inte dog utan istället återvände till en separat värld.

Dessutom döptes Devimon och Monzaemon till "Darkmon" och "Teddymon". Den ursprungliga MetalGreymon som var tillgänglig i det första husdjuret var viral, men karaktären som användes i Digimon Adventure gjordes som ett vaccinvaccin som betraktades som bra typ och virustyp var dåligt. Även om koncepten var lika mellan husdjurslinjen Digimon och Digivice-leksakerna som släpptes efter lanseringen av den animerade TV-showen, fanns det vissa skillnader.

Till exempel var Digivices inte "sanna" Tamagotchi, eftersom du inte behövde mata dem eller städa upp dem. Digivices inkluderade också en stegräknarfunktion som avancerade spelet och krävde inte vårdnivån för Digimon virtuella husdjur. Dessutom fanns sidouppdrag, som att hitta Digieggs i D-3-versionen och Spirits i D-Tector-spelet, sidouppdrag som inte existerade ursprungligen i den ursprungliga Digimon eller Pendulums.

Dessa spel kunde lämnas hemma hela dagen utan vård och krävde inte den ständiga uppmärksamhet som Tamagotchis krävde under dessa dagar.

Varje Digivice får spelaren att resa genom nivåer vars fiender och chefer är baserade på karaktärer från respektive anime. Det ursprungliga Digimon-husdjuret förblev emellertid stridskompatibelt med de nyare Digivice-utgåvorna, vilket gjorde det möjligt för dem att delta i strid, även om de grafiska detaljerna i attackerna skiljer sig mellan de två systemen. Liksom Tamagotchi hade Digimon virtuella husdjur flera utgåvor.

De fem versionerna av leksaken hade vardera olika karaktärer och olika utvecklingar, men samma mekanik. Ett sjätte virtuellt husdjur, som efterliknar Digimon Pendulum I: Nature Spirits, släpptes i Australien av Bandai of Asia.

Efter de första fem utgåvorna, under den tid som Digimon Adventure sändes, släppte Bandai en serie virtuella husdjur V-husdjur som heter Pendulums som introducerade en funktion som heter Jogress Dub: DNA Digvolution; pendeltypsräknare och en ny utvecklingsnivå: Pendeln används för att räkna hur många gånger enheten har skakats. Fem versioner av Digimon Pendulum släpptes, var och en av dessa följdes av en.

En version 0 släpptes också senare. I Digimon-pendel 1. I Digimon-pendel 2. I Digimon-pendel 3. I Digimon-pendel 4. I Digimon-pendel 5. Nästa serie av pendlar kallades Pendulum Progress. Karaktärsuppställningen på varje utvidgas och den behåller pendelfunktionen som blev en seriestandard; det har också förmågan att få det nuvarande monsteret att slåss mot ett datormonster i strid i motsats till att koppla ihop med en annan enhet.

Pendeln X är den första enheten som använder den nya kontakten med tre stift. Det gjordes om av Bandai Asia och marknadsfördes som "D-Cyber"; den här versionen liknar en lite annorlunda översättning och klassisk tvåstiftsanslutning. Digimon Mini är modellerad på samma sätt som de ursprungliga husdjuren men i en mycket mindre storlek. Teckenuppsättningen har minimerats och funktionerna är begränsade. Det finns till exempel ingen statusskärm för att se hur hungrig karaktären är. Spelaren måste helt enkelt mata den när den är hungrig.

Många tycker att minis är mycket svårare att döda än de andra husdjur. Mini använder också den nya trepunktsanslutningen, som gör att den kan anslutas till Pendulum X, Digimon Accelerator och nya Digimon iC.

(с) 2019 blog-vitalika.ru