blogg-vitalika.ru

  

Bästa artiklarna:

  
Main / Hur man undviker en stamkrig i backtid

Hur man undviker en stamkrig i backtid

Skapa en gratis webbplats med Yola. Stam krig. Guide Timing Guide: Backtiming När någon attackerar dig, tar du en ny attack att landa en eller två sekunder efter att deras trupper återvänder till sin by. Detta kommer du att döda alla deras trupper utan att de har chansen att undvika din attack. Är du stötande och har intäkter?

Den här guiden ger detaljerad information om hur man reagerar i ett sådant scenario. För det första måste du tid den inkommande hastigheten. Räkna ut vilka enheter som kommer mot dig, och om du har tid att skicka spejdare till angriparbyn, se vad han har där. Om du inte kan försvara det måste du undvika det. Målet med detta är att kontra attackera motståndaren och döda deras offensiva enheter och förlora ett minimalt antal egna. Det är möjligen den mest effektiva defensiva taktiken i spelet. När du har beräknat vilken typ av trupper som kommer in måste du träna i vilken sekund de återvänder till sin hemby.

Detta görs relativt enkelt. Om attacken träffar klockan 13: Det här är när du behöver din attack för att landa. Du måste bestämma vilka trupper du vill motverka med, de kan inte resa i samma hastighet som angriparna. Axemen är idealiska tidigt för att undvika LC-förluster, men det är inte alltid möjligt. Beräkna den tid det tar för dina trupper att komma till angriparbyn. Om det till exempel tar 0 timmar 33 minuter och 21 sekunder, skulle du behöva skicka din attack klockan 14: En enkel tidsskala: Saker att tänka på: När en attack har slagit, återkommer den exakt på den andra.

Om det ska återvända klockan 12: Du måste rensa din resursby, låt inte angriparen tjäna pengar på dig. Se till att du undviker det så att dina trupper återvänder inom några sekunder, högst minuter, efter att attacken slog.

Olika trupper reser i olika hastigheter, din fest kommer att röra sig med den långsammaste enheten. För att manipulera din attackhastighet, skicka helt enkelt 1 svärdman, ram eller annan enhet som inte är relevant för attacken. Det finns två typer av backtiming: Förebyggande Du ser en inkommande med lätt kavallerihastighet. Detta kan inte motverkas efter att det slog till eftersom Light Cavalry är de snabbaste enheterna. Därför måste du hoppas att det är en äkta attack och skicka dina långsammare trupper ut innan den har träffat.

Till exempel: Efterföljande Detta är som förklarats ovan. Men trupperna du vill motverka honom med är snabbare än de han skickade till dig. Därför ser du vad hans inkommande attack är och skickar sedan ut dina trupper. Undvik att vara backtimed Som tidigare visat är backtiming en enorm effektiv taktik. Det är dock möjligt att undvika att vara backtimed.

Jag delar upp den i underkategorier igen för att säkerställa att det är lättare och tydligare att läsa och låta dig veta alla tillgängliga alternativ. Förebyggande backtid undviker En person får endast förebyggande bakåt om de vet vilken attack som är verklig.

Skicka bara många förfalskningar, spridda i intervaller från 5 till 15 minuter. Detta hindrar en person att veta vilken attack som kommer att vara verklig, och därför en oförmåga att stanna innan den har träffat. Det blir också en irriterande risk för dem när de odlar, och gör det också opraktiskt att undvika. Efterföljande backtid undviker Det här är riskabelt, svårt, hårt arbete, huvudvärk orsakar, och bara riktigt värt det mot erfarna, skickliga spelare. De vet hur man backar dig.

Du MÅSTE också skicka de förfalskningar som förklaras ovan för att undvika förebyggande backtiming. Jag antar att du använder vädrar och använder enkla tider för att göra det lättare att förklara. När du attackerar med vädrar kan individen förebyggande vara bakåt i svärd, yxa och lätt kavallerihastighet. Det mest troliga sättet är Ax, även om det är bäst att ha alla vägar täckta.

Du måste beräkna dina truppers ankomsttid och den tid det tar för var och en av de andra trupperna att slå. Därför skulle jag rekommendera splittring av brott. Detta kommer att undvika chansen att han kan motverka dig kraftigt, men försvagar din första attack.

Om det lyckas kommer detta att leda till mer skada på motståndaren, men det betyder också att de fortfarande kan motverka när du skickar förfalskningarna. Så besluta vilken taktik du ska använda. Jag ska demonstrera 75-25, men båda fungerar på samma sätt. Därför måste du beräkna den tid du behöver för att skicka dina trupper för att slå i vart och ett av dessa intervall. Återigen kommer TWstats att användas för detta.

Det här låter enkelt, men det kommer aldrig att fungera så enkelt: Han skickar backtid, men det slår efter 3 sekunder. Cykeln fortsätter. Jag hoppas att det är vettigt. Att sammanfatta Backtiming är enormt effektivt, men stoppbart. För att lyckas måste du lägga tid och ansträngning på beräkningar och använda förfalskningar klokt. I slutändan får du fyra attacker, fördelade över en tidsperiod vilket leder till en omöjlig backtiming. Sniping Support Train: Att skicka ett supporttåg är som ett ädeltåg, bara skicka ett gäng support och hoppas att en av dem landar inom den tid då adeln landar.

Om det inte fungerar kan du försöka undvika den första attacken och sedan avbryta dina trupper och få dem att återvända för en av de andra attackerna som landar. Attacken kommer! Jag kan inte flytta stöd! Tillbringa först ALLA dina resurser och skicka kvarvarande till en närliggande barb eller stam. Vänta tills strax innan attacken anländer, 10 sekunder eller så, skicka sedan din armé ut ur staden för att odla. Strax innan attacken landar 1 eller två sekunder, avbryt lantbruksordern. Dina trupper kommer tillbaka och saknar rensningsvågen.

Om du misslyckas med detta "avbrytande" och angriparen förstör din samlingspunkt kommer du inte att kunna få tillbaka dina trupper förrän du har byggt om samlingspunkten. Det coolaste med den här tekniken är att det kan sägas att det finns två attacker: Clearing wave: Anländer till 15: Det kallas sniping! Så du har framgångsrikt dodged och klippt en inkommande attack.

Detta kan göra även den mest noggrant förberedda attacken till en katastrof. Det är därför det är så viktigt att ta tid på dina attacker så att de bara separeras med en sekund eller två, och använder förfalskningar - gör det svårt att undvika och skära effektivt! Här är guiden till klippning. Läs det noggrant och börja använda denna form av försvar.

Att klippa ädla tåg kommer inte att få dig ur problem, men kommer åtminstone att ge oss tid att stapla din by för andra omgången. När ett ädeltåg går över det andra märket, t.ex. Alla trupper som skickas ut av en by på ett support- eller attackuppdrag kommer alltid att återvända exakt på den andra, avrundad till. Du kan få dina trupper att stödja någon by, anteckna restiden och sedan komma ihåg dem så att de anländer precis vid den tidpunkt du behöver dem.

På grund av avrundningen kommer kommandofördröjningen inte att flytta ankomsttiden till nästa sekund. I exemplet ovan, om du gör det rätt, kommer ditt stöd att komma tillbaka till byn exakt klockan 12: Jag ser på min 9x9-karta att det finns 3 personer som har varit inaktiva i 2-3 dagar. Primera gårdsmål. Kolla in det! Högst upp lägger du in koordinaterna för din by. Precis nedanför finns det en sak som säger Highlight-läge: Klicka på normal och ändra till aktivitet. Voila, du kan nu hitta enkla gårdar.

Det här är praktiskt om du inte har premium. Denna kostnadsfria webbplats gjordes med Yola. Inga HTML-färdigheter krävs.

(с) 2019 blog-vitalika.ru