blogg-vitalika.ru

  

Bästa artiklarna:

  
Main / Hur man kommer till agrabah aladdin

Hur man kommer till agrabah aladdin

Genomgång - Agrabah. Jafar och Maleficents samtal introducerar lite mer backstory, liksom den söta nya Heartless i denna nivå. När festen har rört sig ner, gå genom passagen till Main Street-området. Det finns en klättringsstolpe på en plats här som leder till Aladdins gömställe, men den stora gången till gränden är dit du vill gå nu.

Här hittar festen prinsessan Jasmine i sin gömställe. Tyvärr hittar skurkarna henne också. Jafar kallar på några hjärtlösa att attackera, men de är lätta att ta hand om. Nu blir det lite komplicerat. Klättra upp lådorna till där Jafar stod. Ser du nyckelhålet? Använd det för att låsa upp en av stadsportarna.

Sväng sedan höger och hoppa över fönsterluckorna för att komma till höjdpunkten på andra sidan gränden. Lite mer klättring leder till passagen Sora som just öppnats och därifrån till markiserna ovanför Main Street.

Nu vill du komma till det blågröna markisen kattunge från var du är. Gå ner till den rosa, hoppa över till den gula och hoppa sedan över till målet. Klättra upp på stången och där är du på Aladdins plats. Hos Aladdins hus sitter Magic Carpet i ett hörn bredvid en byrå.

Prata med mattan - han flyger iväg - och gå sedan tillbaka till Main Street via valfritt antal utgångar. Nästa stopp, öknen som kan nås från Main Street eller det anslutna Plaza-området, där det är dags för en magisk matta.

Ute i öknen, Aladdins belägen av Heartless. Det finns väldigt många av dem, och deras defensiva förmågor kan vara ont, men Sora borde inte ha svårt att ta ut dem. Därefter möter vi Aladdin and the Genie - ta en stund att uppskatta animationsarbetet och Dan Castellanetas fina prestanda.

Sedan är det tillbaka till Agrabah. Klättra i paret staplade lådor, som ligger till höger om ingången, för att nå den andra nivån i detta område. Hoppa sedan över till markisen mittemot och gå igenom den närliggande gången.

Som tidigare, hoppa över fönsterluckorna för att komma till gränden och Aladdins hus. Efter cutscenen, gå tillbaka ner på polen till gränden och följ markiserna runt hörnet. Från den röda i slutet, hoppa över till gången och in i basaren. På hörnplattformen i basaren, hoppa över de två öppna fönsterluckorna till plattformen med två lådor.

Hoppa upp dessa lådor till den höga plattformen och hoppa därifrån till motsatt vägg, där det sitter ett bröst i höger ände. Till vänster finns ytterligare ett nyckelhål som låser upp dörren till Palace Gates.

Specifikt är det porten ovanför den gula markisen i Main Street. Här har Jafar fångat Jasmine, och även Genies bästa ansträngningar misslyckas. Nu är det dags för en ny kamp. Detta är lite av en knepig chef, eftersom han kan regenerera sig själv genom att samla nya segment från hela området.

Attackera segmenten för att bryta upp honom, och slå sedan huvudet och svansen för att avsluta honom, medan du undviker hans farliga antenner. Men när han krullar sig till en tät boll är det bara huvudet som är sårbart, så smäll bort vid den tiden tills han krullar. Följ Aladdins råd och gå tillbaka ut till öknen via Plaza - först, dock, slå en spara punkt och byta Aladdin in i partiet om du inte redan har gjort det.

Här ligger ingången till Wonders Cave, som inte ens är så vänlig som den ser ut. På tal om knepiga chefer ... Hans två utsatta punkter är hans ögon, som vanligtvis är högt utom räckhåll. Fire-magiska hoppattacker kan slå dem när han lutar huvudet framåt, men för att attackera fysiskt på annat sätt måste Sora klättra upp runt halsen, över huvudet och behändigt hoppa ner på näsan. Under tiden skickar naturligtvis huvudet ut Heartless, andas explosioner av eld, och skjuter kikande energi strålar från ögonen.

Hög order, eller hur? Var tålmodig och försök att koncentrera dig på ett öga i taget, eftersom att döda ett först kommer att minska bördan av målsökningen. När det väl har tagits om går du in i underverkets grotta. Några tuffa slagsmål ligger här, särskilt med de nya eldandade stora kropparna.

Det finns också en otäck liten fälla i det första området, där en stenblock rullar längs det centrala spåret - låt inte det träffa Sora, annars orsakar det allvarliga skador.

Bryta igenom skurkarna och gå igenom den långa passagen till hallen. Det här området är mycket förvirrande, ja? Sammanfattning av dess storlek är groparna, som släpper partiet ner i den mörka kammaren även om en sönderriven sida kan hittas där nere, bland annat. Det finns ett par vägar ner i kammaren förutom trappan mellan de två facklorna, men i alla fall är det där vi vill gå. Simma in i vattenfallet vid räddningsplatsen för att komma in i tysta kammaren och gå ner nästa vattenfall till höger för att fortsätta därifrån.

Ser du den statyn av en apa? Aktivera det för att öppna en dörröppning. Simma nu tillbaka till tystkammaren och gå upp den första trappan. Hoppa sedan över landningen och simma till den långa passagen, som leder till det dolda rummet och en mystisk pelare. Zappa pelaren med eldmagi, och en annan cutscene följer ...

Aha, där är nyckelhålet. Simma nu tillbaka till tysta kammaren och gå uppför trappan som leder tillbaka till hallen. Nu vill vi gå till den stora dörren i det högra hörnet, som leder till bottenlösa hallen.

Tänk på klyftan och vattenstrålarna, för att ta dig till passagen på andra sidan, in i Treasure Room. I det här rummet använder du de små piedestalerna längst ner på skattehögarna för att hoppa upp till kistorna. Spara skulle också vara klokt innan du går vidare till lampkammaren. Genien är faktiskt inte så farlig här, kanske för att han är lite motvillig till att offa sina vänner. Han rör sig långsamt och attackerar med slag, men han är lätt att undvika. Under tiden driver Jafar gradvis från plattform till plattform och pausar för att skjuta eldiga strålar.

Undvik dem med ständig rörelse och hoppa från plattformarna för att slå honom med flygkombinationer medan han svävar. Efter striden, se Jasmine vid World Lock. Jafar är dock inte helt ute av det ännu. Hoppa ner i hålet efter honom. Trots sitt imponerande utseende är Jafar inte målet här. Syftet är att ta ut Iago, som flyger runt de skiftande golven som håller Jafars lampa.

Undvik Jafars massiva lavabomber, som inte är för hårda, och följ Iago runt. Han har ett förinställt mönster, så det är möjligt att spara lite tid genom att vänta på att han kommer till dig istället för att följa honom till plattformarna längst bort på arenan. Det är också lätt att attackera från lång räckvidd med eldmagi. När Iago går ner, såg du filmen, eller hur?

Allt är fortfarande inte bra - skurkarna gör av med Jasmine medan Sora låser nyckelhålet. Flyga ut ur grottan i det snygga lilla minispelet med flygande matta, vilket inte är någon stor utmaning, och det är slutet på Agrabah. Efter nedskärningarna, återvänd till Gummi Ship. Nu kan du öppna Green Trinity-poäng och du har kallat Genie.

Agrabah Senast redigerad: 14 oktober 2013 kl. 5: Hjälpte den här guiden? JA NEJ.

(с) 2019 blog-vitalika.ru