blog-vitalika.ru

  

Bästa artiklarna:

  
Main / Hur man använder vray smuts

Hur man använder vray smuts

UI Path: Du kan också använda en struktur för att kontrollera radien. Texturintensiteten multipliceras med radien för att beräkna den slutliga radien vid en given ytpunkt. Om strukturen är vit vid en given ytpunkt används hela radievärdet. Mer information finns i exemplet Radieparameter eller texten Radiexempel nedan.

Du kan också använda en texturkarta för denna parameter. Effekten är att smutsområdet smalnar närmare kontaktkanterna. Mer information finns i exemplet Distribution Parameter nedan. Mer information finns i exemplet Falloff Parameter nedan.

Lägre värden ger snabbare men ger ett mer bullrigt resultat. Tröskelvärden för låg ljudnivå i Image Sampler rensar resultatet ytterligare. Mer information finns i exemplet nedan för indelningsparameter. Tänk på att dessa parametrar också kan ta negativa värden för att invertera effektens riktning.

Mer information finns i Bias-exemplet nedan. Mer information finns i Ignorera för GI-exempel nedan. Mer information finns i Tänk på exemplet Endast samma objekt nedan. Detta skapar en effekt där både sprickor och kanter är tilltäppta. Denna parameter kommer att ändra riktningen för spårning av strålarna. Mer information finns i Invertera normalt exempel nedan.

Detta kan till exempel användas om du vill beräkna omgivande ocklusion från träd som är kartlagda med opacitet etc. När det är inaktiverat som standard antas ockluderande objekt alltid vara opaka. Observera att arbetet med korrekt opacitet går långsammare, eftersom VRayDirt i så fall måste undersöka och utvärdera materialet på de ockluderande föremålen.

Att aktivera arbete med transparens kommer också att respektera den osynliga parametern för V-Ray-lampor, vilket får dem att uteslutas från renderingsberäkningarna. Skillnaden mellan ocklusion av omgivning och reflektion är i grunden i vilken riktning strålarna spåras. Med omgivande ocklusion strålar spåras i alla riktningar jämnt medan vid reflektion ocklusion beror riktningen på betraktningsriktningen precis som vid beräkning av reflektioner och spridningen av strålarna beror på reflektionsglans och BRDF-typ som används.

Värdet 1 betyder att bara en enda stråle spåras precis som när man spårar tydliga reflektioner, mindre värden får flera strålar att spåras i ungefärlig reflektionsriktning. Detta kan användas för att skapa reflektionsmask. Dessa parametrar bestämmer mängden yta i enheter där VRayDirt-effekten produceras. Enkel VRayMtl - ingen smutseffekt. Denna parameter tvingar strålarna att samlas närmare. Bullertröskeln i bildsamplaren har ställts in på 0.

Lägre värden, till exempel 0. Dessa parametrar förspänner normalerna så att smutseffekten tvingas till några av axlarna. Denna kryssruta avgör om smutseffekten kommer att vara synlig under GI-beräkningen. Alla rättigheter förbehållna. Autodesk och Maya är registrerade varumärken eller varumärken som tillhör Autodesk, Inc.

Linux är ett registrerat varumärke som tillhör Linus Torvalds i U. Alla andra varumärken, produktnamn eller varumärken tillhör respektive innehavare. Snabbsökning. V-Ray 3. Expand all Stäng alla. A tachments 27 Oanvända bilagor Sidhistorik. JIRA länkar. Denna sida innehåller information om ocklusion eller smutskarta. Sidans innehåll. Om du vill utesluta V-Ray-lampor från beräkningarna som görs av V-Ray Dirt-strukturen, aktivera arbetet med transparensparameter för att få det att respektera den osynliga inställningen på lamporna.

(с) 2019 blog-vitalika.ru