blogg-vitalika.ru

  

Bästa artiklarna:

  
Main / En enhet helblod wiki saya

En enhet helblod wiki saya

Monolith Productions. Förstapersonskjutare. Besök en mörk värld befolkad av hundratals blodtörstiga fiender. Du kommer att delta i en mardrömskamp mot minions av en forntida, glömd gud som vill torka mänskligheten från jordens yta. Med kultister, gargoyles, zombies, helvetehundar och en ohelig mängd andra skräck, fördjupar Blood dig i en värld av skräck till skillnad från vad du tidigare har upplevt.

Blod kallas ibland informellt Blood: Spelet blev känt för sina stora mängder våld och många stilistiska och kulturella referenser till litterära och filmiska skräckverk. Det var också det första Build engine-spelet som innehöll voxels och simulerade rum-över-rum, som båda också sågs i Shadow Warrior några månader senare.

Spelet faller i kategorin first-person shooter och har en arsenal av nyfikna vapen, många fiender och liberala mängder spill. Kanske är det skräckaspekten som vi tycker är så övertygande - utmaningen att förena konstverk, monsterbeteende AI, vapen, ljud, nivådesign och specialeffekter till en upplevelse som både kommer att skrämma och underhålla spelare på alla nivåer.

Liksom de flesta spel för sin tid fick utvecklarna uppmärksamhet för spelet genom att släppa det första avsnittet som shareware. Den kompletta detaljhandelsversionen innehöll alla fyra originalavsnitten samt utökade vapen, flerspelarläge och bonusfunktioner som musikvideon för Type O Negative-låten "Love You to Death". Det extrema våldet i spelet föranledde släppandet av en version som tog bort allt vuxeninnehåll, framför allt och ironiskt nog blödning.

Två olika utvidgningar, Cryptic Passage och Plasma Pak, släpptes strax efter att spelet producerades, även om endast Plasma Pak lade till nya vapensätt och fiender. Den 15 juli 1998 släpptes en specialutgåva med titeln One Unit: Totalt släpptes två strategiska guider: Unlock the Secrets av Game Wizards. Blood II: The Chosen, uppföljaren till Blood, släpptes 1998 och följdes av sitt eget expansionspaket The Nightmare Levels i augusti 1999.

Blood och dess utvidgningar gjordes tillgängliga för köp från den digitala distributionstjänsten GOG. Helblodsnamn den 10 april 2010. The Chosen and its The Nightmare Levels expansion.

Atari började också sälja spelen direkt via sin egen webbplats ungefär samtidigt. Efter att källkoden till många andra spel hade släppts av deras respektive ägare krävde en intensiv fan-kampanj att källkoden skulle släppas till Blood. Detta misslyckades, men på grund av det kultliknande fläktstödet och bristen på stöd från rättighetsinnehavarna av Blood har det varit föremål för många fanspel, media och rekreation. Fan-projektet Transfusion försökte återskapa Blood on the DarkPlaces-motorn, medan BloodCM gör liknande ovanpå EDuke32 och är för närvarande den mest kompletta; den förra är endast multiplayer, den senare endast en spelare.

En stor samling av Blood fan art och fan fiction har också producerats av samhället. Flera försök har gjorts för att skapa en källport via omvänd teknik, varav det mest kompletta är BloodGDX och NBlood. En officiell remaster med titeln Blood: A later patch planerades för att lägga till stöd för kortet men skickades aldrig.

Många utmaningar och pussel kommer naturligtvis att vänta på spelare på vägen, och vi arbetar med olika specialfunktioner som ger spelet ännu större dimension. Som en förstapersonsskjutare spelas blod genom perspektivet av den spelarstyrda karaktären.

Precis som Doom och Duke Nukem 3D måste spelaren navigera genom de labyrintliknande nivåerna för varje avsnitt av nivåer, söka efter tangenter eller aktivera växlar för att möjliggöra framsteg och leta efter målet som avslutar nivån. Spelaren gör detta i flera nivåer tills "boss" -nivån nås och spelaren måste besegra en stor motståndare för att avsluta avsnittet.

Blod är organiserat i fyra avsnitt, varvid varje avsnitt innehåller totalt 8-9 olika kartor som består av 6-7 vanliga nivåer, en "boss" -nivå och en hemlig nivå. Nivådesign är varierad, eftersom vissa platser verkar leda in i varandra, men andra hoppar ut på spelaren. Vissa platser hämtar inspiration från städer i eran, med sådana platser som civila byggnader, museer, pubar och köpcentra. Andra är generiska tempel eller gruvor.

Många nivåer är centrerade kring en viss plats, som ett bostadshus, en järnvägsstation, en karneval, ett avlopp, ett sjukhus eller ett virkesbruk, och var och en är utformad för att inkludera element som är typiska för dessa platser e. Dessa har ofta en viktoriansk eller edwardiansk arkitektonisk stil, särskilt sett i nivåerna "hemsökta hus". Andra områden är tänkta att likna labyrintliknande tempel eller generiska katakomber, och vissa är helt originella, till exempel "E4M7: In The Flesh", som liknar insidan av en kropp, med väggar som blöder när de skjuts.

Blod kändes för sin utmanande, men realistiska nivådesign, liksom överflödet av fiender och vapen. Moderna 3D-modeller med helt texturerade modeller kräver mer datakraftbelastning, så det spritbaserade spelet av Blood tillät ett stort antal fiender och föremål på skärmen samtidigt.

På grund av den begränsade konstgjorda intelligensen på displayen, var fientliga tvungna att visas i stort antal för att utgöra en betydande utmaning för spelaren. Spelarens framsteg kompliceras ytterligare av olika typer av fällor, inklusive krossblock, explosiva fat, lavagropar, osäkra klippsidor, hopppussel och kombinationslåsdörrar.

Blood var också ett av de första personens skjutspel tillsammans med Marathon, Strife, System Shock och Dark Forces som hade alternativa skjutlägen för varje vapen. De flesta kanoner i Blood har två helt olika metoder för att hantera skador, jämfört med tidigare spel där varje vapen bara hade en enda typ av skjutläge. Teleporter, en vanlig trop i första person shooterspel som Quake, används sällan i Blood, som har ett mindre högteknologiskt motiv och bidrar till realismen och supernaturlig känsla.

Blod innehöll också hemligheter - områden som är svåra att komma åt eller hitta och som ofta innehåller bonusar, men lade till det nya konceptet "Super Secrets" - områden som är nästan omöjliga att hitta eller nå, men som förtjänar stora belöningar, som att tillåta spelaren tillgång till en Napalm Launcher på den allra första nivån.

Grafiskt våld är en av de centrala funktionerna i Blood. Fiender kan sprängas i bitar, med blodströmmar och köttbitar som regnar ner. Zombiehuvuden kan skjutas av och sedan sparkas runt som fotbollar och sprutas fontäner från halsen.

Om fiender tänds brister de i lågor och springer runt och slår i benen. Oskyldiga icke-stridande dyker upp på flera nivåer och kan dödas utan kompression. Var och en av dessa fall kommer åtföljda av skrik av skräck och smärta, vilket gör ljud till en integrerad del av den våldsamma atmosfären.

Nivåerna är utformade i samma anda, med platser som tortyrkammare, begravningsbyråer, vetenskapliga laboratorier och helvetes tempel. Varje plats har väggar som stänker med blod, uppdelade lik, kroppar i metalltrummor och andra groteska situationer. Dessutom innehåller blod ett stort antal kulturella referenser, särskilt till skräckfilmer och slasherfilmer.

Många element är medvetet anakronistiska, inklusive vapen, popkultur och andra detaljer. I synnerhet är "E2M4: The Overlooked Hotel", "E4M4: Crystal Lake" och "E4M9: Mall of the Dead" hela nivåer baserade på filmerna The Shining, Friday the 13th respektive Dawn of the Dead.

För en fullständig lista, se "Referenser i blodet". Se även: BloodBath Guide. Blood är i princip ett spel för en spelare, men har förmågan att slåss mot andra spelare över en datoranslutning. De två spellägena är samarbetsvilliga, vilket gör det möjligt för två spelare att spela genom ett enspelarspel och Deathmatch känd i spelet som BloodBath.

Målet med detta läge är att döda de andra spelarna innan spelaren själv dödas. För att avsluta nivån eller matchen måste en tidsgräns eller "frag-gräns" nås. En av de unika funktionerna i BloodBath var "The Voice", en ljudkommentator som tillkännagav en respektlös eller banal fras på varje frag och förödmjukade spelaren. Detta bidrog till spelets blodiga stil och konkurrenskraftiga karaktär och skiljer andra motståndares död.

Det bör noteras att The Voice inte kan urskiljas från Tchernobogs röst. En annan funktion var "Förnedring". Om spelaren hade tappat sin hälsa till exakt noll, skulle han eller hon göras orörlig, men inte död.

För en extern observatör skulle spelaren vara på knä. Detta skulle göra det möjligt för vem som helst att slutföra en förödmjukande död, som att hoppa på huvudet eller döden av Pitchfork. Liksom de flesta spel i den här eran var Internetspel inte väl etablerat. Därför förlitar sig alternativ för anslutning till andra datorer på standardmodem, LAN IPX-protokoll eller seriella kabelanslutningar.

Modem- och seriekabelanslutningar tillät endast två spelarspel, medan en IPX-nätverksanslutning kunde stödja upp till åtta spelare. De flesta av dessa tjänster från tredje part är inte längre tillgängliga, men modern internetuppspelning är möjlig med alternativa lösningar som Meltdown.

På grund av att spelets nätkod är föråldrad kan problem med fördröjning och latens uppstå. Byggmotorn gör sin värld på ett tvådimensionellt rutnät med stängda 2D-former som kallas "sektorer" och enkla platta föremål som kallas "sprites" för att fylla världsgeometrin med objekt. Det anses allmänt vara ett 2. Men det slutliga resultatet är att världen ser tredimensionell ut på grund av hur motorn gör det.

Versionen av Build-motorn som används i Blood använder voxels för mindre föremål som vapen, ammunition, power-ups och dekorationer, till exempel gravstenar i första nivån av "E1M1: Cradle to Grave". Detta tekniska arv har placerat Blood som ett av de "Big Four" Build-motorspelen tillsammans med Duke Nukem 3D, Shadow Warrior och Redneck Rampage, även om det senare ibland tappas och lämnar det som helt enkelt "Big Three", med Blood alltid ingår.

Ion Maiden, släppt till tidig åtkomst 2018, är tänkt som ett nytt inträde i samlingen, som bygger på de tidigare spelens arv. En kult. Men du har kastats ner av personen du dyrkade och arbetade för ... Du är inte bara bra mot ondska.

Du är ond att försöka bekämpa en större ondska. Det finns ingen specifik tidsram. Miljön kombinerar det futuristiska med en annan, övernaturlig industriell revolution. Det har också voodoo i sig. Blood äger rum 1928. Speldokumentationen specificerar inte ett specifikt år, och utvecklarna beskrev spelet som att det inte hade någon bestämd tidsperiod, men spelets uppföljare Blood II:

(с) 2019 blog-vitalika.ru